실감형콘텐츠 교육 사례발표(김광철)

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1. 실감형콘텐츠 (AR / VR / 360영상) 교육 사례 CYBERTIMES.TV 대표, 한국IT개발자협동조합(KODEC) 이사 김광철 2. 목차 ã…

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  • 1. 실감형콘텐츠 (AR / VR / 360영상) 교육 사례 CYBERTIMES.TV 대표, 한국IT개발자협동조합(KODEC) 이사 김광철
  • 2. 목차 • “실감형콘텐츠” 란? • 교육방법(사례분석 중심) • 사례(대신중학교) • Q&A
  • 3. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 4. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 5. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 6. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 7. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 8. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 9. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 10. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 11. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 12. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란?
  • 13. 실감형콘텐츠(AR(증강)/VR(가상) 현실/ 360영상)란? 실감형콘텐츠란? "다양한 센서를 이용해서 사람의 제스처, 모션, 음성 등 사람의 행위를 인식하고 분석하는 기술을 활용하여 가상의 디지털 콘텐츠를 실제의 물체처럼 조작할 수 있게 만든 디지털 콘텐츠“ 이다. 웹 브라우저 기반의 실감형 콘텐츠 설계와 구현 (http://www.riss.kr/link?id=T13997934) 김광철(학위논문(석사) 한국방송통신대학교 대학원)
  • 14. 실감형콘텐츠 교육 방법 • 실감형콘텐츠 강의 • 이론 강의 • 사례 중심 1단계(이론) • 실감형콘텐츠 실습 • 실습 강의 2단계(실습) • 카드보드, 스마트폰, 유사 홀로그램 • 체험 학습(학생) 3단계(체험)
  • 15. 실감형콘텐츠 교육 방법(이론, 사례 중심) 출처 https://www.youtube.com/watch?v=9vfPs_1iBI4
  • 16. 실감형콘텐츠 교육 방법(실습)
  • 17. 실감형콘텐츠 교육 방법(실습)
  • 18. 실감형콘텐츠 교육 방법(체험)
  • 19. 실감형콘텐츠 교육 방법(체험)
  • 20. 실감형콘텐츠(VR / 360 영상) 교육 사례(대신중학교) 이론 및 실습과정(1일 3교시 15차시, 중3대상 1차, 2차) • 가상현실 정의 및 사례분석 • 가상현실 장치의 이해 • 가상현실 콘텐츠 제작원리 • 가상현실 제작사례(혼합현실) • 360도 영상의 원리와 이해 • 카드보드 설계원리와 조립 • 카드보드 관련 앱 체험 주15회 1일 3시간 수업(각반의 소수정원20-25명 중학교3학년 대상) 1차반(오전9시- 오후12시) 2016.11.21-25 2차반(오전9시- 오후12시) 2016.12.2-9 특별 활동실
  • 21. 교육프로그램 운영 계획서
  • 22. 교육프로그램 운영 계획서
  • 23. 실감형콘텐츠(VR / 360 영상) 교육 사례(대신중학교)
  • 24. 실감형콘텐츠(VR / 360 영상) 교육 사례(대신중학교)
  • 25. 활용 방안 • 실감형콘텐츠의 이해 • 미래산업의 전문가를 꿈꾸는 학생들의 비전제시 • 미래 직업이 될 증강현실전문가, 가상현실전문가, 실감형콘텐츠 전문가 직업 간접 체험 • 신통방통 특기적성 학습의 새로운 과정 마련 • 방과후 학습 및 각종 끼체험 프로그램으로 활동 가능 • 관련 산업에 미래의 전문가 직업 체험 기회 • AR, VR, MR 전문적인 지식을 배울 수 있다 • 학생의 특성에 맞는 세부적인 교육안 필요 • 실습 및 체험 환경 지원 필요(wifi, 스마트폰, PC) 실감형콘텐츠 교육 후기
  • 26. Q&A
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