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1. -1- ㈜에피 (Effi Inc.) jhryu@effiinc.com 어차피 전부 QA 하셔야 합니다 . 인건비를 80% 나 줄여주는 앱개발 전용 이슈트래커 “어 .Q.”…

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  • 1. -1- ㈜에피 (Effi Inc.) jhryu@effiinc.com 어차피 전부 QA 하셔야 합니다 . 인건비를 80% 나 줄여주는 앱개발 전용 이슈트래커 “어 .Q.”
  • 2. -2- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? 여러 분 모두 , 스마트창작터에 선정 되시면 , 대부분 외주개발을 맡기 게 되실 겁니다 .
  • 3. -3- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? 50~150 페이지의 기획서를 개발사에 건네면 , 몇 달 후 드디어 첫번째 테스트 버전이 올 겁니 다 .
  • 4. -4- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? 그러면 , 분명히 의도대로 안된 부분이 있을 겁니다 . 왜냐구요 ? 사람의 커뮤니케이션은 완벽할 수 없거든요 .
  • 5. -5- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? 그러면, 개발자에게 “이걸 이렇게 고쳐달라”고 요청하셔 야 되잖아요? 이걸, “QA”(Quality Assuarance) 즉, 개발검수라고 해요.
  • 6. -6- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? 그런데 문제점이, 자꾸 발견이 돼요. 그럴 때 마다 메일로 전달을 하잖아요? 근데 , 개발자가 자꾸 다르게 이해를 해요 .
  • 7. -7- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? 그래서 PPT 로 그림을 그려줘야 해요 . 근데 , 개발자가 자꾸 다르게 이해를 해요 . 버그 1 버그 버그 사진이 깜빡꺼리다가 몇 초 후 사라짐 다른 사람의 정보가 나타남 Activities 탭이 클릭 이 안됨
  • 8. -8- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? SW 개발을 위해서는 , 50~150page 가량의 UI/ 기능 설계서를 개발자에게 전달하는데 , 사람의 커뮤니케이션이 완벽할 수 없기 때문에 , 처음 개발된 버전의 SW 는, 일반사용자들이 생각하는 이상으로 개선되 어야 할 이슈들이 많이 발견됩니다 . 여러 개의 이슈를“개발자”에게 전달하고 , 진행현황을 관리해야 하는데 , 구두 / 이메일 / 엑셀 등으로 전달하면 , 진행현황 ( 미검토 / 업무분배 / 작업중 / 완료 / 알림 ) 의 체계적 관 리가 어려워 이슈누락 / 커뮤니케이션소요 등의 문제가 발생합니다 . 이는 결국 개발기간 / 인건비 증가로 이어지기 때문에 , 그 대안으로 “똑똑한 게시판” 형태인 이슈 트래커가 생겨났습니다 .
  • 9. -9- [ 용어설명 ] “ 이슈 트래커”란 ? · 기존 유료 이슈트래커 중에서 글로벌 선도제품인 “ Jira” 의 화면 ( 계정당 월간요금 7$) 종합 진행현황 업무분배 상태명시 버전별 관리 기한초과 검토요함 완료 작업중 예정
  • 10. -10- 1. 이슈가 되는 화면 캡쳐 2. 카카오톡앱 실행 3. 친구리스트에서 본인 선택 4. "+" 버튼 누르기 5. 사진 버튼 선택 6. 해당사진 선택해서 보내기 7. PC 카카오톡 실행 8. 친구리스트에서 본인 선택 9. 전송받은 캡쳐이미지 다운받기 11. PPT 다시 열기 12. 다운로드한 사진을 PPT 에 붙여넣기 13. 삽입버튼 > 사각형 선택 14. 이슈지점에 배치 15. 사각형색깔 붉은색 설정 16. 삽입버튼 > 지칭선 선택 17. 지칭선을 사각형에 붙이기 18. 지칭선색깔 붉은색 설정 19. 삽입버튼 > 텍스트상자 20. 캡쳐이미지 우측에 배치 21. QA 내용 입력 22. 파일 저장 23. QA 툴 다시열기 24. 제목쓰기 25. 탐색기열기 25. 작성한 PPT 문서 찾아서 첨부 26. 대쉬보드에 등록하기 기 존 작 업 방 식 Capture 카카오톡 앱 데스크탑 카카오톡 기존 PPT 사용 기존 이슈트래커 사용 캡쳐이미지 가져오기 그림으로 표현 이슈트래커에 등록 그러나 , 연간 160 만개가 출시되는 거대한 앱 시장에서 , 아직도 데스크탑 SW 시절 의 이슈트래커를 사용함으로 인해 발생하는 과다한 노동소요 한 화면에 최소 10~20 분 소요
  • 11. -11- “ 싱크앱” 과 “ QA 특화 그림판 ( 이슈트래커 일체형 ) ” 개발로써 앱 QA 과정의 인건비를 혁신적으로 절감 가능 2. 이슈지점 클릭 3. 텍스트박스에 QA 내용 입력 4. 대쉬보드 ( 게시판 ) 에 등록하기 본 기 술 의 작 업 방 식 Capture QA 특화 그림판 개발 캡쳐이미지 가져오기 그림으로 표현 1. 이슈가 되는 화면 캡쳐 ( 사무실 외부에서는 스마트 폰에서 직접 QA 등록도 가능 ) · 캡쳐이미지 실시간 동기화 · 기기정보 실시간 동기화 ( 싱크앱 개발 ) 한 화면에 1 분이면 충분 이슈트래커 일체형 원클릭으로 QA 최적화 도형셋 자동생성 텍스트박스가 자동배치됨
  • 12. -12- “ 싱크앱” 의 기기정보 자동 동기화를 통해 번거로운 기기정보 확인 / 기록에 필요한 노동 제거 및 기록 오류율 0% 달성 본 기 술 의 작 업 방 식 기기 정보와 오류일시는 매우 중요
  • 13. -13- 개발된 앱의 캡쳐화면과 디자인 원본을 한 눈에 대비시켜 , 디자인 구현이 미비한 점을 개발자가 한눈에 인지 가능 본 기 술 의 작 업 방 식 디자인 구현 미비 사례는 매우 빈번
  • 14. -14- 현재 시제품 개발정도 및 향후 개발 계획 싱크앱 (Android) 웹 (QA 특화 그림판 ) · 캡쳐화면 싱크 · 계정기능 · 프로젝트 선택 / 디바이스정보 싱크 싱크앱 (iOS) 웹 ( 이슈트래커일체化 ) 현재 시제품 MVP 단계 사업기간 종료시 웹 ( 결제기능 ) · 동기화 Server part · 그림판 기능 · 계정기능 / 팀초대관리기능 · 프로젝트 생성 기능 · 캡쳐화면 싱크 · 계정기능 · 프로젝트 선택 / 디바이스정보 싱크 ·Server part · 그림판으로부터 대쉬보드로 등록 · 업무할당 기능 · 현황관리 기능 · 월정액 카드 결제 및 기간 관리 기능 완료 ( 시연가능 ) 완료예정 80% 완료 예정 완료 ( 시연가능 ) 완료 예정 완료 예정 완료 예정 완료예정 전체 개발량의 40% 구현완료
  • 15. -15- QAQA 시장의 성장세와 앱시장의 성장세와 앱 QAQA 시장시장 < www.people10.com Research (US) - 2015.12 > · 빠른 속도로 성장하고 있는 QA 시장 · 앱의 고도화에 따라 QA 비용 또한 지속적 증가 추세 · 미국內 IT 프로젝트별 QA 배정 예산 지속적 증가 추세 스마트폰과 앱의 등장으로 연간 160 만 개의 앱이 출시되고 있지만 , 앱 검수 과정에는 아직도 PC 시 대의 QA 툴이 사용되고 있어 , 앱 개발 과정에 특 화된 QA 툴은 부재한 상황 · 앱개발 과정에 특화된 QA 툴의 부재 상황
  • 16. -16- 기술 사업화 니즈기술 사업화 니즈 모바일 어플리케이션 QA 에 최적화된 QA 툴의 필요 Vertical 화 된 서비스 제공 QA 업무 시간 축소 및 QA 내용 파편 화 방지를 통한 업무 효율성 강화 해외 QA 툴 ( JIRA, REDMINE 등 ) 의 국내 시장 잠식이 가속화 QA 시장 확대과 QA 비용 축소 니 즈
  • 17. -17- • 앱 캡쳐화면 하나에 대한 QA 이슈를 작성하고 전달하기 위해 수 많은 절차와 다수의 툴 사용 과정을 거쳐야 하기 때문에 과다한 시 간소요 및 인건비 발생 • 주로 앱화면 캡쳐이미지를 데스크탑의 PPT 에 삽입하기 까지의 과정이 특히 시간소요 및 인건비 발생 • PPT 작성후 QA 툴에 업로드하는 과정에서도 상당한 시간소요 및 인건비 발생 • 본 기술 앱을 설치 및 싱크기능 ON 상태에서 , 이슈가 발생한 앱 화 면 캡쳐 즉시 Issue Tracker 기능을 겸하는 “편집용 캔바스”상에 실 시간 싱크시킴 • 앱화면 캡쳐행위 이후 아무런 중간절차 없이 바로 QA 이슈를 Issue Tracker Dashboard 에 올림으로써 혁신적 절차 간소화 / 혁신적 인 건비 절감 주요기술주요기술 1)1) 앱화면 캡쳐 즉시 그림판앱화면 캡쳐 즉시 그림판 QAQA 캔버스에 실시간 싱크캔버스에 실시간 싱크 기존 방식 신청 기술 ( 절차간소화 / 자동화 )
  • 18. -18- • PPT 상에서 앱화면이미지의 특정 지점을 지칭하고 설명선과 설명내용 을 작성하기 위해서는 각종 도형의 조합과 속성 변경 과정을 거쳐야 하 는데 이러한 과정에서 상당한 시간소요와 인건비가 발생함 • 한 페이지에 여러 개의 이슈가 입력되고 개별적인 Tracking 이 어렵기 때문에 누락사항에 대한 면밀한 추적관리가 어려움 • 문제가 발생한 디바이스 정보를 알기 위해 스마트폰의 설정 메뉴 및 각 종 세부메뉴를 거쳐 OS 정보를 확인하여 각종 디바이스 정보를 수동으 로 기입하는 과정에서 오류발생 및 인건비 발생 • 앱 QA 에 최적화된 도형만을 제공하는 심플한 편집용 캔버스가 제공 되므로 단지 특정 지점을 한 번 클릭하는 행위만으로 QA 문구 작성 을 시작할 수 있어 혁신적인 시간소요 절감 및 인건비 절감 가능 • 1 개 이슈 작성 완료 즉시 Issue Tracker Dashboard 에 등록되기 때 문에 별도의 QA 툴에 첨부하는 행위가 필요없음 • 페이지 단위 뿐 아니라 개별 QA 이슈 단위를 인지하기 때문에 한 페 이지에서의 특정 이슈 누락에 대한 면밀한 추적관리가 가능함 • 문제가 발생한 디바이스 정보가 자동으로 싱크되므로 파악 / 기록 오 류로 인한 과다 인건비 발생을 사전에 원천 차단 주요기술주요기술 2)2) QAQA 최적화 캔버스최적화 캔버스 기존 방식 신청 기술 ( 절차간소화 / 자동화 )
  • 19. -19- 시장성시장성 시장규모 및 성장성 구 분 현재의 시장규모 (2016 년 ) 예상 시장규모 (2017 년 ) 세계 시장규모 6,426 억원 7,383 억원 국내 시장규모 61.9 억원 70.3 억원 산출 근거 [ 세계시장 ] IDC, Market analysis 2015.1 -‘software quality analysis and measurement market’ 규모 발췌 [ 국내시장 ] IDC, Market analysis 2015.1 정보통신산업진흥원 , 2013 소프트웨어산업 연간 보고서 [ Atlassian 社 Jira 의 플랫폼별 성장세 추이 ] [ 국내 · 외 QA 시장 규모 ]
  • 20. -20- 사업화 계획사업화 계획 인건비 절감효과 정량화 어필 [1 인당 기간별 QA 문서작성 소요시간 및 비용절감 효과 산정 ] [ 한 페이지 당 QA 소요 시간 ]
  • 21. -21- 사업화 계획사업화 계획 판로확보계획 [ 국내 ] ◦ 주 소비자층 · App 분야 창업지원사업 선정자 · 앱개발 외주 의뢰사 · 앱개발 스타트업 · 대규모 앱개발사 · 앱외주개발 의뢰 / 수주 플랫폼 ( 위시켓 등 ) ◦ 시장진출 및 판매 전략 · 온라인 판로확보 계획 - 앱개발 의뢰를 하기 위한 검색어 트래픽과 Jira 등의 기존제품을 찾는 검색어 트래픽을 기 반으로 검색광고 집행 및 정확한 타겟에게 도달목표 ( 국내 연간 73 만회 규모의 직접연관 검색어 규모를 네이버광고주센터 및 구글 키워드플래너를 통하여 통계확보 하였음 . · 오프라인 영업 기반 판로확보 계획 - 국내 ( 위시켓등 ), 국외 (Upwork 등 ) 의 앱개발 외주 발주 / 수주 플랫폼과의 수익쉐어 계약 을 통해 해당 플랫폼상에서 발주 / 수주 회사에게 마케팅비용 없이 노출 , 구매토록 유도 - 국내 SI 업체를 대상으로 직접영업하여 앱개발 발주사에 대한 서비스 개념의 툴로서 구매토 록 유도 ·
  • 22. -22- 사업화 계획사업화 계획 판로확보계획 [ 국내 직접연관 키워드 조회수 통계 ] 직간접 연관도 키워드 Total 조회수 ( 연간 )   검색 사이트 국내외 구분 Totla 조회수 ( 월간 ) 월간 조회수 (PC) 월간 조회수 ( 모바 일 ) 직접연관 앱개발 58,332   <- 네이버 <- 국내 4,861 3,018 1,843 직접연관 SI 업체 36,828   <- 네이버 <- 국내 3,069 2,106 963 직접연관 어플리케이션 제작 32,712   <- 네이버 <- 국내 2,726 1,795 931 직접연관 어플제작 37,260   <- 네이버 <- 국내 3,105 1,737 1,368 직접연관 어플개발 25,728   <- 네이버 <- 국내 2,144 1,227 917 직접연관 어플개발 3,120   <- 구글 <- 국내 260 _ _ 직접연관 프로그램개발 16,908   <- 네이버 <- 국내 1,409 1,044 365 직접연관 프로그램개발 2,520   <- 구글 <- 국내 210 _ _ 직접연관 웹개발 14,868   <- 네이버 <- 국내 1,239 891 348 직접연관 소프트웨어개 발 15,684   <- 네이버 <- 국내 1,307 881 426 직접연관 앱개발비용 14,052   <- 네이버 <- 국내 1,171 638 533 직접연관 앱개발프로그 램 9,948   <- 네이버 <- 국내 829 537 292 직접연관 웹솔루션 7,536   <- 네이버 <- 국내 628 516 112 직접연관 어플리케이션 개발 8,904   <- 네이버 <- 국내 742 452 290 직접연관 모바일앱제작 7,464   <- 네이버 <- 국내 622 302 320 직접연관 소프트웨어개 발업체 1,992   <- 네이버 <- 국내 166 112 54 직접연관 QA 104,712   <- 네이버 <- 국내 8,726 5,322 3,404 직접연관 QA 12,000   <- 구글 <- 국내 1,000 _ _ 직접연관 지라 7,080   <- 구글 <- 국내 590 _ _ 직접연관 JIRA 28,800   <- 구글 <- 국내 2,400 _ _ 직접연관 JIRA 16,260   <- 네이 버 <- 국내 1,355 1,063 292 직접연관 레드마인 15,756   <- 네이 버 <- 국내 1,313 1,086 227 직접연관 레드마인 12,000   <- 구글 <- 국내 1,000 _ _ 직접연관 ATLASSIAN 5,760   <- 구글 <- 국내 480 _ _ 직접연관 ATLASSIAN 3,348   <- 네이 버 <- 국내 279 238 41 직접연관 아틀라시안 2,952   <- 네이 버 <- 국내 246 183 63 직접연관 Mantis 14,340   <- 네이 버 <- 국내 1,195 571 624 직접연관 Mantis 7,080   <- 구글 <- 국내 590 _ _ 직접연관 맨티스 7,956   <- 네이 버 <- 국내 663 334 329 직접연관 맨티스 2,520   <- 구글 <- 국내 210 _ _ 직접연관 Redmine 11,496   <- 네이 버 <- 국내 958 803 155 직접연관 소프트웨어테 스팅 4,488   <- 네이 버 <- 국내 374 288 86 직접연관 소프트웨어테 스트 3,300   <- 네이 버 <- 국내 275 205 70 직접연관 소프트웨어테 스트 1,320   <- 구글 <- 국내 110 _ _ 직접연관 가온테스팅 2,064   <- 네이 버 <- 국내 172 99 73 직접연관 소프트웨어품 질 1,620   <- 네이 버 <- 국내 135 96 39
  • 23. -23- 사업화 계획사업화 계획 판로확보계획 [ 국외 ] · 온라인 판로확보 계획 - 전세계 연간 1,230 만회의 상당한 규모의 직접연관 검색어 규모를 및 구글 키워드플래너를 통하여 통계확보 하였음 . [ 전세계 직접연관 키워드 조회수 통계 ] · 오프라인 영업 기반 판로확보 계획 - 국외 (Upwork 등 ) 의 앱개발 외주 발주 / 수주 플랫폼과의 수익쉐어 계약을 통해 해당 플랫폼 상에서 발주 / 수주 회사에게 마케팅비용 없이 노출 , 구매토록 유도 직간접연관도 키워드 Total 조회수 ( 연 간 )   검색사이트 국내외구분 Totla 조회수 ( 월 간 ) 직접연관 JIRA 4,416,000   <- 구글 <- 전세계 368,000 직접연관 QA 2,412,000   <- 구글 <- 전세계 201,000 직접연관 Redmine 1,620,000   <- 구글 <- 전세계 135,000 직접연관 Mantis 1,320,000   <- 구글 <- 전세계 110,000 직접연관 SQA 1,086,000   <- 구글 <- 전세계 90,500 직접연관 ATLASSIAN 1,086,000   <- 구글 <- 전세계 90,500 직접연관 FGT 397,200   <- 구글 <- 전세계 33,100 직접연관 합계 ( 전세계 ) 12,337,200        
  • 24. -24- 사업화 계획사업화 계획 사업모델의 활용 분야 제품 구분 타겟 특징 앱에 특화된 QA tool 시제품 앱개발사  예산에 민감한 스타트업 기업에서 개발 생산성 증대를 위해 서비스 사 용  앱 개발사에서 인적 리소스 효율 극대화 차원에서 서비스 이용 앱용역발주사 및 SI 업체  앱개발 용역 발주사와 SI 업체간의 커뮤니케이션 툴로 활용  SI 업체 내 인적 리소스 효율 극대화 차원에서 서비스 이용 QA 아웃소싱 툴 확장 제품 QA 아웃소싱 회사  해외에 활성화 되어 있는 QA 아웃소싱 회사와 의뢰사간의 커뮤니케 이션 툴로 활용 유저 QA 참여형 리워드 오픈 플랫폼 확장 제품 베타테스터  유저 (supply side) 와 개발사 (demand side) 간의 양면 시장을 만족하 는 QA 참여형 베타 테스트 오픈 플랫폼으로 성장 가능  유저 (supply side) 에 대한 네트워크 형성을 위해 캐쉬 리워드를 제공 하는 형태의 플랫폼
  • 25. -25- 사업화 계획사업화 계획 사업모델의 활용처와 이용요금 활용처 제품 형태 이용요금 외주 앱 개발 의뢰사  월 / 연 단위 결제로 이용하는 ASP 형태의 웹서비스  검수자 또는 개발자 1 인당 1 개월간 요금 : 4$ 해외 대상 외주 앱 개발 의 뢰사  월 / 연 단위 결제로 이용하는 ASP 형태의 웹서비스  검수자 또는 개발자 1 인당 1 개월간 요금 : 4$ 스타트업 앱 개발사  월 / 연 단위 결제로 이용하는 ASP 형태의 웹서비스  검수자 또는 개발자 1 인당 1 개월간 요금 : 4$ 대규모 앱 개발사  월 / 연 단위 결제로 이용하는 ASP 형태의 웹서비스  검수자 또는 개발자 1 인당 1 개월간 요금 : 4$ 국내창업지원사업 선정자 ( 소프트웨어 분야 )  월 / 연 단위 결제로 이용하는 ASP 형태의 웹서비스  검수자 또는 개발자 1 인당 1 개월간 요금 : 4$ 프리랜서  월 / 연 단위 결제로 이용하는 ASP 형태의 웹서비스  검수자 또는 개발자 1 인당 1 개월간 요금 : 4$
  • 26. -26- 사업화 계획사업화 계획 전세계 연간 신규출시 앱 및 업그레이드개발 앱 개수 中 시장점유율 기반 매출 산정 •2014 년 7 월 ~2015 년 6 월 사이 앱스토어 신규등록 앱 개수 및 업그레이드 앱 개수 조사 ( 출처 : Statistics Portal Statista.com 자료 기반 ) •3 년 이내 세계시장 점유율 3.9% 달성으로 연매출 89 억원 목표 •5 년 이내 세계시장 점유율 20% 달성으로 연매출 460 억원 목표 매출예측 구분 2017 년 2018 년 2019 년 2020 년 2021 년 년간 신규앱 출시개수 600,000 600,000 600,000 600,000 600,000 년간 기존출시앱 업그레이드 개수 1,000,000 1,000,000 1,000,000 1,000,000 1,000,000 우리서비스 세계시장 점유율 0.007% 1.0% 3.9% 10.0% 20.0% 년간 우리서비스 구매하는 신규개발 / 업그레이드 앱 개수 112 15,680 62,240 160,000 320,000 우리서비스 계정당 월 사용료 ( 원 ) 4,000 4,000 4,000 4,000 4,000 개발중인 앱당 년간 사용 개월 12 12 12 12 12 개발중인 앱당 평균 우리서비스 구매계정 개수를 보수적으로 산정 3 3 3 3 3 년간 우리서비스 매출 ( 원 ) 16,128,000 2,257,920,000 8,962,560,000 23,040,000,000 46,080,000,000 구분 2017 년 2018 년 2019 년 2020 년 2021 년 년간 신규앱 출시개수 600,000 600,000 600,000 600,000 600,000 년간 기존출시앱 업그레이드 개수 1,000,000 1,000,000 1,000,000 1,000,000 1,000,000 우리서비스 세계시장 점유율 0.007% 1.0% 3.9% 10.0% 20.0% 년간 우리서비스 구매하는 신규개발 / 업그레이드 앱 개수 112 15,680 62,240 160,000 320,000 우리서비스 계정당 월 사용료 ( 원 ) 4,000 4,000 4,000 4,000 4,000 개발중인 앱당 년간 사용 개월 12 12 12 12 12 개발중인 앱당 평균 우리서비스 구매계정 개수를 보수적으로 산정 3 3 3 3 3 년간 우리서비스 매출 ( 원 ) 16,128,000 2,257,920,000 8,962,560,000 23,040,000,000 46,080,000,000
  • 27. -27- 인건비절감 효과로 초기고객 / 수익 확보 조기사업화조기사업화앱 고도화앱 고도화 팀효율성 극대화팀효율성 극대화新생태계 창출新생태계 창출 고도화고도화 단기 사업화 계획 및단기 사업화 계획 및 StepStep 별 업데이트별 업데이트 // 사업가속화 계획사업가속화 계획 • 싱크앱 구현 완료앱 웹 (Desktop) • 캡쳐이미지 Sync • 기기정보 Sync • QA 기능통합 캔버스 • 이슈단위 Tracking • PPT 기획서 웹변환 및 QA 플랫폼化 개발 • 스마트폰상에서도 데스크탑 웹에서와 같 은 이슈작성 기능 • 앱상에서 등록한 QA 내용을 웹캔버스 에 동기화 • API 개방으로 , 고객사 앱 유저들에게 별도앱설 치 없이 오류보고 / 리워 드 기능 제공 • 고객사에게 유저들 의 오류보고 내용을 열람 / 처리 / 리워드 승인 기능 제공 • SDK 개방으로 iOS 앱 동영상 촬영 기능 추가 제공 사업기간 3 개월 3 개월 9 개월 6 개월 1 차 新시장 창출 2 차 新시장 창출 모바일 편의성 및 수익성 확대 업무직관성 증대효과 로 고객 Lock-in 오류보고 / 리워드 글로벌 신시장 창출 iOS 앱 동영상 촬 영기능으로 락인
  • 28. -28- 팀 구성팀 구성 류종호 (1979 년생 ) 개발총괄 , ( 주 ) 에피 법인대표 •동국대학교 컴퓨터공학부 졸업 ( 학사 ) •LG CNS 글로벌 디지털 마케팅 / 아웃소싱 PM 등 13 년 경력 최동규 (1979 년생 ) 기획 / 개발 •중앙대학교 건축공학부 졸업 ( 학사 ) •Neowiz CRS 등 Web Front 분야 개발경력 11 년 •2009 년 창업진흥원 중소벤처 창업경진대회 우수상 수상 •2010 년 ( 주 ) 키젯 창업으로 3 만다운로드 경험 , ( 주 ) 잉카인터넷과 퍼블리싱계약 체결 유영섭 (1980 년생 ) 개발 •호서대학교 컴퓨터공학부 졸업 ( 학사 ) •( 주 ) 인포젠 등 Server part 10 년 경력
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